Sind alle Dinge vom Original zum Remake vermittelt?

Hallo an alle!
Wir alle hatten in den fernen Jahren ihre Lieblingsspiele, aber im Laufe der Zeit können wir im Laufe der Zeit nicht in diese alte Welt eintauchen. Deshalb wollen die Entwickler heute diese Welt mit dem neuen Publikum teilen, aber im neuen Paket und manchmal ihre Inhalte ändern, manchmal zum Schlechten.

Und als Beispiel eines solchen Remake werden wir nehmen Die Chroniken von Riddick: Flucht vor Butcher Bay

Beginnen wir in Ordnung.

Aussehen

Trotz der Tatsache, dass das Original im Jahr 2004 herauskam, ist der Graphon immer noch gut und verursacht keine Blutungen aus den Augen. Aber es ist klar im Remake, dass er besser ist, also lass uns ein wenig über einen anderen reden.
Im Remake wurde eine bestimmte Neugestaltung von Objekten durchgeführt, und das Gesicht von Abt aus irgendeinem Grund sieht aus wie Affe. Auch erhöhte Bande und reduzierte Beleuchtung.

Hand -to -Hand -Kampf

Riddicks Kämpfe waren einfach und verständlich. Klicken Sie auf LKM – schlagen Sie und drücken Sie die Richtungstasten für verschiedene Schocks. Drücken Sie den PKM -Block.

Tatsächlich veränderte sich in einem Remake ihr https://seven-casino.be/ System leicht. Jetzt haben die Feinde ihre Gesundheit reduziert, aber gleichzeitig die Komplexität des Kampfes selbst erhöht. Gegner verwenden häufig Blöcke, bewegen, wenn Kämpfe mit der Gruppe, dann haben ihre Mitarbeiter häufiger geholfen. Trotzdem änderte sich die Zeit des Kampfes im Vergleich zum Original nicht. Auch Hände fügte Animation und Beleuchtung für Gegenangriffe hinzu, was ebenfalls bequem ist. Und es sieht cool aus, es sieht cool aus.

Im Original genau das Gegenteil. Die Gegner hatten mehr Gesundheit, die Blöcke zogen weniger aus, die Mitarbeiter halfen weniger. Als Sie schlugen, war es möglich, eine ziemlich lange Kombination von 5-6 Beats durchzuführen, und es hat Spaß gemacht zu beobachten. Es war ziemlich schwierig, einen Gegenangriff zu erstellen, da das oben beschriebene Merkmal nicht zufällig durchgeführt wurde und als Sie eine Reaktion machten, „keine Feige für sich selbst! Wie cool."

*Es sollte einen Bildschirm mit einem Gegenangriff aus dem Original geben, aber im Zusammenhang mit den beschriebenen Schwierigkeiten ist es nicht)*

Wie früh gesagt, wurde im Remake ein kleines Resign durchgeführt, was die Mechanik nicht beeinflusste, aber andere damit verbundene Merkmale erschienen.

Wie Sie auf den Bildern sehen können. Im Original musste ich die V -Taste drücken und alle Waffen aussortieren, während Sie die richtige finden.

Sie können auch Zahlen neben Waffen beobachten. Im Original ist dies eine Reihe von Wolken, und ein Remake ist eine Reihe von Patronen und dies ist ein Problem. Das Original war nicht auf die Anzahl der Clips beschränkt, alle Waffen der Feinde wurden immer ausgewählt und gingen in das Sparschwein und mussten nicht darüber nachdenken (außer einmal, aber mehr dazu unten).

Im Remake war der Spieler auf Patronen beschränkt, gezwungen, sich darüber zu belasten. Ein Beispiel kann das Erscheinen eines Prototyps auf den Verlauf des Spiels erscheinen. Gewehre. Die Einschränkung macht es einfach nutzlos, da im Clip nur wenige Patronen enthalten sind und sie in einer halben Sekunde schießen.

Kleinigkeit, aber immer noch. Im Original beschrieb das Inventar nicht nur die verzehrten Dinge, sondern auch dem Arsenal, mit dem Riddick läuft. Und auch ich hatte immer Interesse als ein bestimmter Artikelaufnahmen.)

Ort der Pitt (Grube)
Warum ist dieser Ort?
Denn dies ist einer der beiden Horror im Spiel und im Remake war bemerkenswert.

Was gibt es etwas Besonderes, das Sie fragen?

Ja, im Original fiel dieses Ventil in ein Loch und Sie müssen es folgen.

Als ich diesen Ort zum ersten Mal durchlief, rief ich von diesem Ort (und das war vor 10 Jahren).
Es ist dunkel, schrecklich und alles ist gehört. Die Taschenlampe sagt, dass er nach 7 Minuten sterben wird. Nur 9 Clips zur Schrotflinte und jede Patrone müssen berücksichtigt werden, da dies ständig in großen Mengen ist, klettert dieser eine Anstieg

Aber es tut schmerzhaft weh, ich möchte es bemerken. Und wenn Sie sich über das Ventil beeilen, können Sie sich immer noch ruhig verirren, während Sie dorthin gehen oder zurück.
Und was im Remake ist, drehte das Ventil und alles ist in Ordnung.

Zusätzlicher Inhalt
Wieder eine Kleinigkeit, aber immer noch. Im zusätzlichen Menü fügte nach dem Sammeln von Zigarettenpackungen zusätzliche hinzu. Materialien in Form von: Konzeptkunst Charaktere von Dekorationen, originelle Entwicklungen und alle Videoideen. Aber im Remake lag der Schwerpunkt auf AODA, sodass ihm detailliertere Beschreibungen zugeschrieben wurden. Im Original gab es auch etwas, zum Beispiel Beschreibungen dieser Konzepte oder Videos über die Entwicklung des Originals, eine Demonstration der Alpha -Version, sogar einer der Köpfe der Ridddik -Nuvelisierung, beleuchtet. Aber das ist nicht im Remake, aber sorry.

Wir werden zusammenfassen
Trotz der kleinen Details ist das Remake of Escaper aus Butcher Bay zu einem der würdigsten Remakes in der Geschichte der Spiele geworden. Die Entwickler haben die Atmosphäre und den Geist, der im Original geschaffen wurde, nicht verändert und wickelte sich nicht in die neue Verpackung ein. Das Spiel ist immer noch interessant und aufregend.

Die Verbindung mit der Tatsache, dass der ursprüngliche Konflikt mit neuem Eisen und Software sich herausstellte, stellte sich solche lustigen Situationen heraus.

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