No es ningún secreto que todo cambia y se transforma con el tiempo. Solo hay un par de millones de años, y una persona que estaba cazando mamuts, ahora se ajusta a multitudes de granos en planetas desconocidos, bebiendo una gaviota con galletas. Hay mucho menos cambios globales, aunque el progreso ahora está caminando con siete pasos de Mini. Quién sabe, tal vez, después de una docena de otros años, algunos androides y realidad virtual entrarán estrechamente en la vida de una persona que entrará en el siguiente paso y se convertirá en algo esférico, como se muestra en una notoria caricatura sobre un muker con un pequeño vocabulario. Pero el discurso, por supuesto, liderará los juegos. Basado en su experiencia de juego de quince años. Muchos están dolientes, dicen, antes de que el sol brillara más, la hierba era más verde y hay más buenos juegos. Estoy categóricamente en desacuerdo con esto. Los buenos juegos salen a hoy, y los antiguos, que los emuladores correspondientes ya lo necesitan, todavía están disponibles para los usuarios, aunque repelen el rendimiento técnico primitivo. Pero encontraré de todos modos, ¿por qué razón para disolver un mocos. Porque todos saben, al menos a un nivel subconsciente, que generalmente determina la propuesta. La sociedad ha cambiado notablemente, lo que significa que en los juegos debería haberse reflejado.
La primera y principal nota.
Omitiremos el hecho obvio de que los juegos actuales se han vuelto mucho más espectaculares. Aunque, esto es importante, porque anteriormente, la explosión de una clasificación rústica en Fallout 2 no dio menos emociones que las escenas épicas del bacalao moderno. Se tratará de la orientación de los juegos actuales en el modo multijugador y la "amabilidad" significativamente mayor para el jugador. Por un lado, esto es bueno: jugar con un compañero vivo y oponente siempre ha sido más divertido, e incluso mucho tiempo para el desarrollo de la mecánica del juego ahora no es necesario. Por otro lado, muchos tuvieron que pagar también. No es difícil adivinar que el jugador más sufrió más. Nuevamente, reduciremos esos casos cuando los desarrolladores inicialmente reaccionaron negligentemente a él y se sujetaron simplemente para ser. Pero también reproches, que detrás de una hermosa imagen, los desarrolladores comenzaron a prestar menos atención al juego clásico, también tienen un lugar para estar.
La segunda nota. Tiradores lineales.
¿Qué es un tirador lineal?? Como regla general, este tipo de juego establece la tarea de pasar del punto A al punto B, a lo largo de la ruta inicialmente definida, recolectando simultáneamente todas. Ahora todo está completamente triste aquí. El jugador es empujado a un túnel sinuoso, distrae la atención de todo tipo de momentos de "uau" y ocasionalmente da un pequeño tenedor. Cuando fue diferente? – Preguntas. Pero fue. Doom, Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life y muchos otros generalmente proporcionaban al jugador complejos de arquitectura enteros. Sí, había lugares estrechos que no se podían evitar, pero estamos hablando de tiradores lineales. Y ahora tales juegos suceden, pero rara vez, habiéndose ahogado en la masa de tiradores de corredores, la parte superior del diseño se expresa solo en pequeñas arenas, como si se despojara en una línea directa del camino general. Las delicias arquitectónicas más desarrolladas se mantuvieron para los tiradores tácticos, y esto, lo que sea que uno pueda decir, es un tipo de juego ligeramente diferente. Pero no hay delgado sin bien. Ahora no hay necesidad de deambular, tratando de entender dónde se encuentra esta jodida llave \ door \ pasaje \ switch y desarrolladores, con un gran grado de confianza, puede decir dónde y cuándo resulta estar el jugador, de modo que el codiciado script funcione y el próximo evento importante o no muy muy. Pero al menos deberían debilitar el agarre por un minuto y hay una sensación de que el mango lideramos, como un niño pequeño, y un valiente marine, que acababa de destruir fácilmente un par de tanques, no puede superar una puerta endeble o una pequeña pared de arbustos.
Una línea separada que quiero decir sobre secretos y estadísticas. ¿Por qué hay tan pocos de ellos?? Anteriormente, muchos juegos estaban prácticamente llenos de ellos, como los agujeros de queso. Con una perseverancia adecuada, en el nivel era posible encontrar un montón de todo tipo de Nishtyakov. Y la ventana de estadísticas es un servicio de transporte separado. Para matar a todos los enemigos, encuentre todos los secretos, presione todo lo que se presiona y aplasta todo lo que se descompone para ver la codiciada inscripción al 100% al final del nivel. Una razón para el orgullo y una gran oportunidad para presumir de amigos. Ahora, por supuesto, esto es, por supuesto, pero, maldita sea, ver esta lista cada vez al final del siguiente nivel es un excelente DE/Motivador.
La nota es la tercera. Paso por estrategias de paso.
No importa cómo uno de nosotros ama este género, debemos admitir que en las listas de popularidad está lejos de las líneas superiores. Es comprensible. El objetivo principal de los juegos es entretenido, y no a todos les encanta divertirse, cargando la cabeza con todo tipo de planes estratégicos y tácticos. Ahora los desarrolladores han intentado atraer un público más amplio a tales juegos. Una serie como héroes de poder y magia, irregularmente (no es una estrategia de raza pura, por supuesto, pero no la esencia), X-com seguí el camino de la simplificación. No, no se convirtieron en un chicle accesible para ningún imbécil, sino que se perdieron significativamente en las profundidades, por lo que muchas de estas series apreciaban. Los juegos salieron bien, y jugarlos es interesante, así como a los fanáticos y principiantes quemados, pero muchos de la primera categoría, una molestia desagradable de la molestia aún roza. Por otro lado, ahora estos juegos se han vuelto más jugables en el modo multijugador (pocos acordarán matar 10 horas en un solo escritorio en Heroes 3), que no pueden dejar de regocijarse. Además, tarde o temprano, pero el jugador aloja a la labin ai y desarrolla una estrategia ganadora que convertirá un duelo en una rutina poco interesante, pero una persona viva es capaz de cualquier paso y táctico imprevisto. Desafortunadamente, también de más intentos de cruzar la vida real y el paso por paso, prácticamente abandonaron lo que molesta, porque las ideas interesantes fueron.
La nota es cuarto. Misiones.
Lideraré por el clásico, con control indirecto y tipo, respectivamente, de un tercero. Realmente le agrada que los juegos de este género estén experimentando un nuevo amanecer. Telltale Games y Daedalic Enttaiment producen proyectos bastante exitosos y populares. Valdría la pena regocijarse, y realmente me gusta esta tendencia. Pero entonces parece que los chicos están inventando una bicicleta desde cero. Es decir, usan el esquema clásico antiguo y probado en el tiempo, pero de alguna manera no buscan complementarlo. Por supuesto, el componente de la trama en este género domina, aquí está a la altura, como los tipos de héroes, las características de los mundos, etc., pero el juego no es una película y no un libro, este es un entretenimiento más interactivo, y aquí incluso los juegos que te permiten controlar más de un personaje y no se encuentran a menudo. Pero había otras ideas interesantes antes! Pero no, aún no se suma. Desafortunadamente.
En esto Adiós Todo. https://cashwincasino.it/ La corriente de los pensamientos será excluida, lo deja y en una forma ligeramente de lengua. Las críticas y el razonamiento sobre el tema son bienvenidos, porque el texto no reclama ninguna objetividad y confiabilidad, siendo solo la opinión subjetiva de un individuo, que puede cambiar en cualquier momento. Sí, y no todos los géneros se ven afectados.
Los mejores comentarios
Después de todo, amigos, recuerden cuáles fueron los juegos: Call of Duty 1.2. Después de todo, no hubo una regeneración notoria de HP
Los representantes de la élite intelectual que consideran a los jugadores en todo tipo de Call of Duty y T son entregados.pag. FPS, bueno, o simplemente jugadores "modernos" con algunos imbéciles, billeteras irreflexivas con dinero que no pueden evaluar esas verificadores de la industria del juego en las que jugaron estos mismos representantes Un par de horas. Y la presencia de al menos algo de experiencia en el juego en todo tipo de TPS/RTS da 5 puntos a la inteligencia y 10 puntos de CHSV.
Por cierto, solo Doom 3 – BFG Edition ahora está disponible en Steam!
El tercer Duma original no se puede comprar … bolsillo enano ..
PAG.S.: Esto también, en principio, se puede atribuir a la parte donde la industria del juego se está moviendo ..
🙁
Masticar y tan conocido por todos los hechos, sin desglose de la portada.
Y aquí Ninada, no-no-no. Durante el año pasado, superé los nuevos proyectos en un montón de nuevos proyectos, pero el modo multijugador solo intentó en el nuevo Brot y Ksochka, y en el resto, solo solo Hardcore. Y él todavía es bastante. Aunque los acentos han cambiado.
No hay que "no todos los géneros" aquí ni siquiera sea un cuarto. Donde RTS, estrategias económicas de pasteles alemanes, simuladores, Honoshchki, Gta-janra, horror e incluso una docena de géneros.
Es bueno que el texto. Es bueno que el autor. Es bueno que sea bueno leer. No hay nada que agregar. A menos que el autor no dijera sobre RPG: ellos, como el resto de los juegos mencionados, también van hacia las masas.
Estoy completamente de acuerdo. También estaba Diablo, Red Alert 2, HL, Retur to Castle Wolfenstein, un par de Warcraft. Y si recuerdas todo, entonces también: Battlecity, Battletoads, Double Dragon, Mario y un montón de otros juegos de Superh.
Sí, sí. Sabes, si miras el lago, entonces los peces a menudo no se pueden ver.
El punto es sobre dinero, damas y caballeros. El mismo código o musgo toma. Está hecho por una broma simple, comprensible y alegre para los idiotas que lo compran. Dadas las tendencias de la actualidad, podemos entender que literalmente todo se hace a una persona estúpida, hacer una fuerza para caminar y trabajar con dinero en un bolsillo y la capacidad de poner una mano en un bolsillo y dar dinero. Anteriormente, los juegos eran más complicados, interesantes, más fascinantes en particular debido a su gestión "compleja". Pero todo termina y esta fuente no es una excepción. Bueno, los desarrolladores de alegría para el bufón estaban agotados. Y las misiones comienzan a hacer para idiotas. Por supuesto, es mejor facilitar el juego, porque comprará un mayor número de personas, y el resto está asustado por las dificultades de la interfaz, lo cancelarán y continuarán jugando "Press X para ganar". Y no me gustan estas nuevas misiones, donde en la pared, está escrita en grandes letras rojas "Ve allí para ganar!". Recuerde el juego con el nombre "Space Quest". Sí, sí, esto es lo que entiendo la misión, donde realmente necesitas pensar cien veces antes de correr al robot con un trapeador. Hay un montón de bollos, chistes y similares. A menudo no está claro a dónde ir y qué hacer, pero esta es la esencia del juego. Esto se puede establecer como un objetivo, pasar por el nivel y atrapar de largos pensamientos e intentos indescriptibles altos. O un juego sobre una niña-lavardilla de un bosque mágico. Olvidé lo que se llama. Hubo una trama genial y juguetona. Es cierto que inmediatamente queda claro que el villano es una mano. Y esto puede explicarse. Anteriormente, los juegos no se hicieron por dinero o beneficios. Anteriormente fueron hechos para entretenimiento, fan y alegría. Y ahora están remachados por el bien de la masa y los beneficios personales. Incluso me sorprende cuánto tienen todos los hechiceros de los jugadores ahora. Ni siquiera pueden descubrir el software en el que hay más de cinco botones y dos campos para ingresar el texto. Esto es lamentable ..Op … mini-topic enrollado.
Sí, también cierto. Pero a dónde ir de este estado de las cosas, los desarrolladores y editores también necesitan comer (preferiblemente caviar y más, lo cual es bastante natural). Sobre las compañías que nos dieron felicidad y alegría, pero al mismo tiempo eran vendedor de rábanos, que ya quemé, ya escribí muchas veces. Gracias a Dios, hay indie y estudios que no abarrotaron a ningún editor importante. E incluso grandes ganancias tales proyectos a veces traen que no puede sino regocijarse. Entonces los hardcores son muy principales, pero hay algo que conducir.
Juego sobre la chica-bizarrícula del bosque mágico. Olvidé lo que se llama. Hubo una trama genial y juguetona. Es cierto que inmediatamente queda claro que el villano es una mano
No he encontrado nada nuevo, por desgracia. Puflar debajo de las mantas y es más divertido que leer todo esto por 10 veces. Gracias en los comentarios, al menos para la leyenda de Kyrandia 2: Hand of Fate – ahora se ha enganchado a las abrazaderas, porque otros géneros se han aburrido terriblemente recientemente.
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